1、新建一个合成,大小1280x720,帧速率25,持续时间10秒。点击确定。在新建一个固态层点击确定。
2、点击效果添加Particular粒子插件,将时间滑块向后托一些你便于观察。
3、点开粒子插件的发射器,方向选择为方向。x旋转设置为90.。调整位置xy和位置z。目测调整就行,将发射器位置放在底部。将位置z大概负1000多一点。
4、将粒子尺寸设置为60,尺寸随机设置为100,不透明度设置为6,不透明度随机设置为100。此时窗口中的粒子已经变成烟雾了。
5、然后按住鼠标左键,在死亡不透明度的左下方向右上方画一下。
6、我们可以再细致的调节,在物理学中选择空气,再选择风向x设置为10,再打开扰乱长,将影响尺寸设置为100。将影响位置设置为100.。好了这时的烟雾已经很真实了。
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