dota2 7.31更新内容有什么?游戏迎来了新版本的大更新,有部分新内容,也有部分英雄数据进行了修改,这里给大家带来了dota2更新7.31版本内容一览,一起来看下吧。
综合改动
1.基础击杀英雄金钱奖励从120 + L*8增加至125 + L*8,其中L为英雄等级。
2.重做终结连杀金钱奖励公式。
3.重做终结连杀经验奖励公式。
4.冷却时间减少现在采用非线性叠加。
5.三角区的赏金神符移至主野区。
6.天辉和夜魇的劣势路防御塔向远离基地的方向移动320距离。
7.英雄在泉水复活后,未下达指令前只要基地内有至少一名敌方英雄,他将处于无敌状态。
8.击杀奖励金钱现在会显示击杀者的金钱奖励和范围金钱的拆分情况。
9.下列技能在持续时间内会持续显示隐身单位:寒冬诅咒、残阴、狂战士之怒(诱捕)、枷锁、生命汲取、肢解、气运之末、阴邪凝视、炎阳索、残岩魔咒、阿托斯之棍、缚灵索、黑暗巨魔的诱捕。
10.攻击和护甲类型现在通过技能表现出来。大多数伤害保持不变,只有非英雄对非英雄和非英雄对防御塔有例外情况。
新技能
1.增加新技能:穿刺。穿刺单位对非英雄单位造成150%额外伤害,对标准单位造成的伤害减少50%。
2.增加新技能:坚锐。坚锐单位对其他坚锐单位造成150%额外伤害,受到来自英雄的伤害减少50%,来自非英雄单位的伤害减少30%。
3.增加新技能:绵力。绵力单位对英雄造成的伤害减少25%。
4.穿刺、坚锐和绵力无法被窃取(如吞噬)。
5.远程小兵及其升级版本全部拥有穿刺技能。
6.所有建筑和攻城单位现在拥有坚锐技能。
7.近战小兵及其升级版本全部拥有绵力技能。
8.群蛇守卫和瘟疫守卫现在拥有穿刺技能。
9.虚灵体,树人和狼人的精灵狼不再拥有基础攻击类型。
10.中立生物现在都拥有标准攻击类型。大多数中立生物都调整了攻击力,使净伤害近似不变。
11.原来拥有穿刺攻击类型的大多数中立生物现在拥有穿刺技能。
12.中立物品在被拾取之前会透过战争迷雾向所属的一方显示。
13.中立生物现在每隔7.5分钟就会升级一次,每次增加30点生命,0.5点护甲,3点基础攻击力,5攻击速度,1击杀金钱,5击杀经验,最多升级30次(最后一次升级在225分钟,升级间隔与线上小兵相同)。
14.中立生物的基础攻击间隔增加至2秒,而基础攻击速度也已进行相应调整来抵消。此项改动主要是让中立生物不被攻击速度降低效果影响过大
15.全新远古生物营地:远古寒冰萨满和2个远古霜害傀儡。
全新大型生物营地:2个斗松掠夺者。
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