1、做升阶任务,第二年进行游,练功时间提升四维。
2、游戏目前只提供了第一学年的试玩,所以可以说游戏时间是比较悠有限的,在选择人物初始属性以及加点时候都需要注意应该专注几项的提升,而不要发展成水桶号。水桶号固然均衡,但到游戏中后期可能无法完成一些任务中的额外目标(比如在几回合内击杀或者将敌方学课)。
3、在官方给出可供提升的属性中,招架、反击、闪避、暴击的提升收益会比较低,一是因为由于游戏时间的限制,无法堆到很高,其次就是概率真的比较低。即使暴击率到35%,很大概率也是不暴击的,并不是打到多少下就必定暴击的设定。战旗类游戏最好还是不要靠着暴击打伤害。
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