原神1.4深渊12层怎么打?很多小伙伴可能还不清楚当前版本中的深渊12层怎么打吧,今天小编给大家带来玩家“镜界123”分享的原神1.4深渊12层打法介绍,快来看一下吧。
12层共分为三间,12-2没啥变化,主要需要注意12-1和12-3就可以了。
12-1
怪物:岩龙蜥
怪物变身属性:上半——雷火,下半——冰水。
怪物分布:上半前方为火属性,后方为雷属性。下半前方为冰属性,后方为水属性。
怪物攻击
1.爪击:威胁度低,但有着较强打断性,容易躲避。
2.拍地地刺:威胁度较高,很难闪避,有着很强打断力,两只龙蜥一起可以秒人。
3.冲撞:蜷缩成球快速冲撞,撞到后高高跳起给你一个平沙落雁,具体机制和独眼小宝的导弹类似,越近越难躲,躲避机制同样参考独眼小宝。
4.连续平沙落雁式:高高跳起连续两次平沙落雁,伤害较高但威胁度较低。
怪物特点
火龙蜥:最凶残且最温顺的龙蜥,变身后不会加陷阱,所以最温顺,凶残在于加强了平沙落雁会产生二段AOE,满血一套带走。
雷龙蜥:平沙落雁后会产生雷球,近乎于全屏攻击的雷球很难躲避。
冰龙蜥:平沙落雁后会布置冰陷阱三个,成三角形分布在周围,伤害不高,配合水冰冻并结合平沙落雁以及地刺带走,建议打一下换一下地方。
水龙蜥:周期性挂水,伤害一般,但结合冰龙蜥很恶心。
打法流程
上半:开头先冲到一只龙蜥旁打断再打断逼墙角,切人输出两秒后准备躲避一次连续平沙落雁式,然后平沙落雁后摇很大,不用管,继续输出第一只龙蜥(能一起就一起打),龙蜥起身后会发地刺,跑远一点躲避,这时候已经半血的龙蜥会准备变身,专心打另一只,然后准备躲远一点免得放地刺和冲撞。
下半:同样两个打断起手逼墙角输出,接下来的流程高度相似,不同的是前面上半打断尽量不要留空隙,下半多留一下,因为连续多次打断后加上压制血条,会促使龙蜥变身,上半打断控制尽量不要停,控死。
上半推荐:中高练度胡桃可莉老爷公子,针对性优先击杀,练度较低甘雨会更合适。(建议不要带魈)
下半推荐:可莉胡桃老爷,结合下半流程快速促使龙蜥变身打得更快,当然,如果是魈也挺好,随便打。
12-3
怪物:遗迹机器人
说这些没什么用直接跳过,机器人的攻击模式大家应该比较熟悉。
重点强调
上半滚石贼恶心,15s一次,建议带温蒂吸滚石规避伤害,滚石一下的伤害差不多是3000-4000,满血很容易残,残血很容易挂。
下半冰爪13s一次,个人认为还行,(上半滚石伤害吃满,下半很多可以完美躲过),冰爪伤害较高,伤害有时限,被伤害后可以直接干,在持续期间很难触发第二次伤害。注意:班尼特火加冰融化直接暴毙。
打法流程
上半:先站在最中间的位置的小圈里,如果带弓箭手可以先打两箭,第一箭不要打弱点,第二箭和第三箭打弱点瘫痪,第二箭打完记得往前移动几步免得被后面机器人背刺打完后躲到瘫痪的机器人后面开始输出(温蒂有大招就放,规避滚石伤害)注意:尽量不要离太远,免得放导弹。
下半:开局到前面机器人背后接近外圈的位置,最好到外圈,机器人先拍掌,然后激光扫射1/3圈,躲开,然后那边会放三个地雷,地雷三角分布,小心不要乱动就没伤害,然后等一下,那边机器人会冲过来,边上绕开,记住绕开到一半会有冰爪记得冲刺躲冰爪,后面输出就行了。
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