全面战争三国兵种特性有哪些?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全战三国兵种全特性效果介绍,需要的朋友还不快进来看看。
兵种全特性效果介绍
免疫损耗
此单位免疫如下损耗:地域性(是不列颠王座那种行军到湿地类恶劣地型上会减员的吗?)
抵消冲锋:
抵消冲锋加加成(注意:并没有反弹伤害)
反弹骑兵冲锋伤害:
当准备就绪时,反弹所有骑乘者的冲锋伤害
自由穿行于所有地形(注意与免受森林减益图标区别在于:人物在前面还是在后面)
免受森林减益:
免受森林导致的各种减益。
训练有素:
在将领阵亡时,不受士气惩罚。同时在举白旗逃跑后,更频繁的重新集结再战。
激励:
为周围友军提供士气加成。
目前只有剑步兵队长、剑骑兵队长、弓兵队长、长杆骑兵队长、戟步兵队长具有。
同时,黄巾军的黄巾勇士队长也有,总之都是“captain”级别兵种。
可用:背射(帕提亚射击)
说明:弓箭配饰赋予的,目前兵种上面没有看到
可用:移动射击
说明:弓箭配饰赋予的,目前兵种上面没有看到
游击部署:
此单位可部署于布阵圈之外。
免疫恐惧:
此单位免疫“惊吓”和“恐惧”的影响
免疫惊吓:
免疫“惊吓”的影响。(上面的是免疫“惊吓”和“恐惧”,这个单独免疫“惊吓”)
“惊吓”和“恐惧”分别是什么影响?请大手指指教一下。
免疫疲劳:
永不疲劳(注意与忍耐疲劳区别开来,这个图标是站直的,忍耐疲劳是斜着身子的)
目前马腾的羌猎手骑、羌劫掠骑具有。(董卓西凉骑、公孙瓒白马骑都没有)
忍耐疲劳:
需要更久的时间才感受疲劳。
强力击退:
在击退敌人时造成额外伤害。
夜袭:
夜袭可降低敌军的士气并造成疲劳,除非敌军也有夜战能力。
没有此能力的部队,即使在友方的支援范围内也无法参战。
惊吓:
减少附近敌军士气,此效果不可叠加。
可用:恐惧(因为是在配饰上看到的,此效果没有看到具体说明)
坚不可摧:
不受任何士气惩罚,永不溃退。
燃烧箭矢:-4 士气
接近烈火:-10士气;+5%疲劳;造成7伤害(持续5秒)
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