全面战争三国八王之乱特色兵种有哪些?8个势力每个势力的特色兵种都是不同的,下面给大家带来的就是全面战争三国八王之乱全特色兵种试玩心得,需要的朋友不妨进来看看。
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八王之乱全特色兵种试玩心得
司马伦
人物要求等级3
技能:惊吓(附近敌军士气-6,多个惊吓不能叠加)、掠夺者(空闲时烧毁附近建筑)
重装虎豹骑的魔改,初始速度由52增加至57(+10%),近战闪避由12%减少到8%(-4%),
士气由49减至34(-15点),去除虎豹骑免疫惊吓、训练有素技能,增加惊吓技能以及一个偏负面技能掠夺者,总体实力和重虎豹骑差不多,因为八王里AI的精锐兵种比例大幅上升,使得惊吓技能减士气的效果不如三国本体。
人物等级要求只有3(八王很多重甲兵都只需要人物等级3),比重虎豹骑的人物等级要求6低,应该也没有那么昂贵的招募价格(待考察),肯定是比重虎豹实用的。
人物要求等级6
技能:惊吓(附近敌军士气-6,多个惊吓不能叠加)、掠夺者(空闲时烧毁附近建筑)
重装虎豹骑的护甲增厚版,护甲由32%大幅增加到53%(+21%),其他属性差别不大,士气-9点。
技能和匈奴骑兵相同。
可以看成更硬的虎豹骑就对了,不过没有玉龙军硬,远程格挡35%偏弱,就算有高护甲防身,
遇上弩兵还是比较伤的,被寻常弓箭射倒是问题不大
司马玮
人物要求等级3
左阵军削弱版,主要属性变化是武器削弱为普通的单手刀,总输出差左阵军双手剑一个档次,破甲比例更是降低了,闪避由48%减少至35%,士气和冲锋值也有少量减少。技能方面,增加疲劳抗性,去除训练有素和免疫惊吓,技能方面算是得到弥补。
八王新弟弟兵,三国本体里左阵军就是个弟弟,这个比左阵军更弟弟,同样没盾牌和不反骑,这货输出和闪避还被砍一刀,好处就是:1、多了个颇为实用的疲劳抗性;2、人物只要3级就能招募。
总体实力我觉得还是比左阵军差一些,唯一看点或许价格会比左阵便宜?
人物要求等级3
毫无诚意的兵种,把三国本体木系科技解锁的重装戟步兵的武器换成双手矛(和农人战团、持矛勇士相同)就完事,其他属性基本一致,只不过因为武器的破甲高所以比重装戟兵略好一点,而且非木将到三级也能招募。
一般追求性价比只是守侧翼可以用戟民兵、戟步兵、持矛勇士,而追求战斗力可以选择乾天卫军、持矛亲卫和青龙军,这样看重戟重矛兵似乎都没什么意义
司马越
人物等级要求3
定义为突击步兵,实则是轻装持斧战团的加强版,主要优点是有着可观的冲锋值,护甲由7%增加到20%(+13%),技能:惊吓(附近敌军士气-6,多个惊吓不能叠加)、掠夺者(空闲时烧毁附近建筑)
定义是突击步兵,伏击战表现不错,有高冲锋和惊吓,但平时拿着盾牌主要还是干抗线吸箭的粗活,不过明明是早期单位,却需要人物等级3,这点要求还是略微高了点,但由于八王删除了佩剑守卫步兵,普通金系兵都是拿着低破甲的单手刀,遇上高护甲的兵就吃瘪了,这样就显得高破甲的徐国劫匪比较实用了。不过和1级就能招募且有疲劳抗性和招募即满员的孙家雇佣斧兵比还是差点意思。
人物等级要求6
跳过中装直接变成重装斧兵了,巧妙避开了孙家的中装雇佣斧兵。技能和徐国劫匪一样,而闪避值大幅增加到不错的水平(27%闪避、20%格挡,合计47%),但明明是重甲兵,却只有32%护甲和5%盾甲(一共37%),分明就是个伪重甲(充分向重装虎豹弟弟学习了),而且冲锋值反而比徐国劫匪低了,定位非常清晰就是个抗线部队。
他最大亮点是有60%的高远程格挡,堪称吸箭利器,再加上重甲不怕冲,俨然就是八王新一代肉盾,缺点就是不反骑以及需求人物等级比较高(6级)。
但要我说,实用性还是不如荆州步兵和雇佣斧兵,不过也不错了。
司马亮
要求人物等级3
司马亮是官方定义唯一极难派系,且只有一种特殊兵种,宿卫禁军,他是一种重甲肉盾步兵。
定义是强力肉盾,最大亮点是有着合计73%的超高护甲,一般单手刀根本切不动,连刀骑背冲都冲不动。除此之外有合计44%近战闪避、50%的远程格挡,这两点在抗线部队里属于合格水平。
至于武器就比较差了,拿着把低破甲的切菜单手刀,杀民兵还不错,遇上重甲兵就吃瘪了(楚国步兵再度哭泣,不但不带盾还拿着把破武器),有趣的是两队宿卫禁军对砍可以砍到天荒地老。他的主要克星自然就是高破甲的重装枪骑了。
司马乂
荆州步兵与刘表相同故不再赘述,这里说下荆州弓手:
人物等级要求3
这个兵也是设计得毫无诚意,只不过把孙家雇佣弓手的单手斧换成八王里最流行的单手刀,远程武器无论威力射速还是弹药都和雇佣弓一摸一样,不过近战闪避大幅度提升(由7%增加到27%),士气大幅提升(由20提升到30,不再被骑兵冲下就白旗了),护甲由20%提升到26%,硬度比雇佣弓有显著提升,近战能力自然完爆通用的弓箭手弩手,拔剑杀敌不是说说而已。虽然没有雇佣弓的招募即满员,但长期作战来说比雇佣弓稍胜一筹。总体来说,非常值得大规模部署,和自家的荆州步兵一前一后,十分强力。
司马冏
人物要求等级3:
重弩兵魔改版,近战武器依旧弱鸡,远程威力与通用弩兵相同,但弹药20比普通弩兵13和重弩兵16都多,但威力和威震山东的北海加特林比还是差一些(北海25弹药、12射速)。值得注意的是这货血量比一般重弩兵多20%,士气高达42,护甲又高,不会轻易被骑兵打白,玩家啃起来是个硬骨头,自己用也就那回事,只是由于他拿着最垃圾的近战武器,所以指望他肉搏反杀骑兵也不现实。
总体来说,比通用弩兵明显强不少,但是否大规模招募就看价钱如何了。
人物等级要求3
最没诚意的兵种,仅仅是袁绍河北卫军的削弱版,唯一优点就是近战闪避由20%提升至25%,但士气由54降低到39(-15),攻速由24降低到20(变得与普通戟兵相同),冲锋加成由139大幅降低到40。他比河北卫军的唯一好处就是招募人员等级只需要3。
总体属性略胜楚国矛兵,齐国宿卫的双手戟破甲低一些,但齐兵的近战闪避则要高得多,配合重甲可以完全可以兼职近战抗线,当然一样被远程射爆,主要就是看价钱了。
司马颙
人物等级要求3
基本可以说略胜中装戟骑兵,闪避由8%大幅提高到了25%使肉搏防御增强不少,但这个对骑兵来说意义不大毕竟骑兵一般都是要反复拉扯冲锋的。副作用是失去了使用高级阵型的机会,无法通过阵型提升冲锋的威力,不过作为弥补他有游击部署的能力,这个能力对于骑兵来说还是非常重要的,无论是躲树林偷袭、前后夹击还是在支援点杀援军,算是补足了不能开阵型的缺点
人物要求等级3:
怎么说到现在为止弓骑兵除了公孙的白马系,马腾、司马颖的羌族猎手以外其他普遍都没法用,这个鲜卑马弓手也是一样,这个兵的面板属性几乎和中装弓骑兵几乎一摸一样,唯一不同是士气还少了5点,技能上多了个游击部署和疲劳抗性,依然是去掉了开高级阵型的能力。
由于弓骑兵人数只有步弓兵的1/4,也就是说其射击威力也只有步弓手的1/4,这个鲜卑马弓手虽然和寻常骑射手一样有着多达42发的超大弹夹,但是1/4人数后实际威力只相当于民兵弓下10-11发之间的箭,还不如只有9发箭但是单发威力大的青龙军。至于冲锋,这货中装虽然有一定的冲锋能力,但由于鲜卑马弓也不能开阵,骑兵最关键的冲击那下伤害无法加强,而冲锋的后续攻击嘛,56的冲锋值还不如步兵真是惨。拿的武器还是最差的原版23/6单手刀(当然和马刀骑兵一样),而比八王新版的28/8单手刀输出还要弱20%,切民兵输出也不够高(八王新版28/8的刀切中低甲兵可是相当厉害的),遇到高甲兵是一定吃瘪的,就算有疲劳抗性,也不能弥补它攻击方面的弱势,而且初始20的低士气也容易被打溃,打恶仗也是不堪大用。
他或许最大用处就是射箭骗AI开散阵,然后再拿冲骑直接冲爆,但是这个用法投石车弩兵也能做。
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