归家异途2怎么样?最近归家异途2的1.0正式版发布,许多想入坑的小伙伴想知道这款游戏怎么样,是否适合自己,下面小编将带来归家异途2的1.0正式版的测评,一起来看看吧。
不一样的剧情体验
相信玩过前作的玩家,对游戏都会印象深刻,因为战争流离失所的主角一家,寻找亲人的任务与周围落寞的景象融合在一起氛围感非常强烈。而本作没有了那种落魄的感觉,反倒是一股雄心壮志,游戏的目的也不仅仅是与生存做抗争,而是与“敌人”政府军做对立。游戏的剧情直接把故事拉向了一个庞大的对立之中,国家与革命军的抗争之中,玩家所做的也不仅仅是活下去,而是要革命成功,这样的剧情与前作相比是完全不同的,玩起来的感受也不相同,玩家不仅仅要维持个人的生存属性,同时还要兼顾整个游击小队的生存以及整个营地的管理之中。这样也使得游戏的系统更加繁杂,可玩性更加高。
繁杂多样的新系统
作为归家异途的续作,游戏显然做得并不仅仅像一个续作,而是完全的全新的尝试,各种丰富的新内容,新系统做得都非常优秀。我个人并不推荐在Steam上游玩前作,因为国内游戏版号以及手机版比较赚钱等原因,前作在Steam早已不再更新而转战了手机版,目前ios手机版本的游戏与Steam上的版本号已经差了很多个版本了,如果对游戏感兴趣的不妨去玩手机版。而我一直秉持着玩新不玩旧的想法,既然Steam上发售了全新的续作2代,那么我肯定是支持续作的。
玩家这次出场就直接在敌军的腹地中,成立简单的游击队,并随着关卡任务的推进不断解锁新的内容。玩家不再控制着一个人,而是扮演着一个小队的管理者,玩家可以通过各种方式来招募新的队员,包括但不限于购买奴隶、俘虏敌军等。如同前作一般丰富的职业也是游戏的特性之一,玩家通过困难模式中击败特殊敌人来解锁更多的职业,可以在下一次开局的时候直接选择特殊的职业。
即便是比较现实的游戏题材,但是游戏中不乏一些魔法系职业,这些特殊的技能还是挺有意思的。随着小队的成立,玩家也就解锁了自己的营地,并且通过在探索过程中寻找到的各种素材来提升基地的等级,提高小队的能力以及小队的战斗力等。
本作自由的目的地探索是全新的玩法,玩家可以在大地图上,选择玩家的目的地,通过占领收复特殊的地区来获得额外的奖励,同时,每个地区还有着不同的敌人等级以及财富等级,越高的财富等级预示着玩家可以在这里获得更加丰富的资源。
因为游戏是一款RogueLite游戏,因此每次的探索玩家都会遇到不同的事件,而事件的选择还是前作那样的成功率模式,玩家通过提升小队的某些属性来获得成功率的提升,这些与前作的玩法基本一致。
丰富的任务系统
游戏中包含了非常多的任务,主线任务是游戏的最主要任务,也是玩家的行动最终的目的地,每一个主线包含一个最终BOSS,相当于游戏的一个章节,BOSS战往往是困难的,需要玩家打造一支强力的队伍才能通关,最终玩家击败独裁的阿卡杜拉来完成一个周目。
而游戏除去主线任务之外,还有丰富的支线任务,玩家可以在探索的过程中偶尔会接到一些支线任务,玩家可以前往目的地来进行探索并完成相应的目标,当然支线任务玩家也是可以无视的,一些支线任务的奖励并不高,如果玩家对奖励的内容不感兴趣,大可不必为此费心。
再就是阵营任务,玩家会在游戏中遇到各种各样的阵营,通过接取他们的任务并完成来提高好感度,从而获得很多阵营帮助。完成这些任务往往需要玩家在地图上重复的行动,而行动会使得时间推进,随着时间的推进,敌人也会变得更加强大,因此玩家不要一味得在地图上周旋,也需要在时间限制之内去完成主要的目标,有些像XCOM的玩法,不让玩家放下心,也不让玩家一直揪着心。
全新的战斗系统与丰富的武器装备
本作中,战斗成为了游戏的一大重要的玩法,因为是革命军的题材,因此武力抗争是不能忽视的,玩家平时在探索的时候会遇到各种政府军,强盗,奴隶贩子等,都会需要战斗。
游戏的战斗是半自动进行的,玩家的战斗探索队伍最多是四个人,给四人装备好武器和装备,人物就会在战斗中自动根据速度进行普通攻击,技能是需要玩家手动开启的,当士气值达到最高值就可以使用必杀技,其他的技能会有CD进行释放,玩家可以在战斗中使用自动战斗模式来让电脑操作自动进行战斗。
当技能处于可以使用的时候,就会自动开启技能了,当四个人物一堆主动技能之后,自动战斗确实比较省事,但是往往会造成技能的浪费,医疗兵会对着满血的T用绷带,必杀技往往扔给没有多少血量的敌人等问题。当然玩家手动操作的时候,在战斗中也是随时可以暂停进行战术的使用的,个人还是比较推荐战斗使用手动进行。战斗结束之后,如果我方有血量不满的,可以使用补给来回复生命值。
再说一下卡车移动的遭遇战,在玩家获得卡车之后,在地图上移动,偶尔会遇到敌人的车辆开始遭遇战,玩家一旦开战会使用自己的卡车装配与敌人车辆进行对战,可以操作武器和人物对敌人的车辆位置进行重点打击,一旦敌人的车辆生命值降为0就宣告胜利了。丰富的武器不仅仅是卡车的装配,也在人物的使用武器中。
游戏中包含了大量的武器可以使用,丰富的武器种类,而每种武器也有着丰富的属性和品质等,每种武器还有其适用的位置与敌人打击的位置,给四人设定好合适的武器则可以让战斗更加顺畅的进行。
如果我方后排使用了近程武器,那么在战斗中就无法充分的发挥其作用了,只能等着我方前排的人物死亡才能轮到后排来战斗了。因此,本作游戏的战斗更加讲求策略与各方面的搭配,玩法上更加突出,更加需要玩家的规划。
革命遗产带给玩家更多的开局福利
游戏是一款Roguelite游戏,因此玩家不仅仅是一次通关就可以打完整个游戏,而是需要一次次的进行挑战,也许刚开始玩家是很难赢得最终的胜利的,因为各方面的难度和资源都难以支撑,但是每次玩家结束周目,无论是成功还是失败,都会获得革命遗产,在游戏的初始难度选择界面,选择更加困难的难度可以获得更多的革命遗产,革命遗产可以让玩家在下次进行游戏的时候获得更多的开局奖励,更多的职业可供玩家选择,更多的技能点让玩家初始就有一定的战斗基础。
因此游戏也是包含了死亡奖励的模式,每一次进行游戏玩家都会变强一次。游戏我说非常肝也正因为此,玩家需要一次次进行挑战,并最终推翻阿卡杜拉的统治。
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