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古墓丽影11暗影画面及操作难度试玩评价 游戏性如何

时间:2023-06-19人气:作者: 佚名

古墓丽影11暗影画面及操作难度试玩评价 游戏性如何

  古墓丽影11暗影游戏性如何?游戏剧情不是很长,国外有大神七个多小时就通关了。国内不少玩家也相继通关,对画面或是操作方面有一些自己的感受,下面一起看下“Elvira_F”总结的古墓丽影11暗影画面及操作难度试玩评价吧。

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  画面及操作难度试玩评价

古墓丽影11暗影画面及操作难度试玩评价 游戏性如何

  因为前一个小时各种预告和剧透都看得差不多了,所以情节上惊喜较少,主要的感觉是画面和操作。画面在光影和环境上进步是巨大的,光线更加趋近于自然光线,环境和人物也显得更立体,尤其是进入热带雨林那些茂密的植被的场景带来了极丰富的视觉体验,但是美中不足的是人物细节方面建模似乎确有不足,和崛起相比面捕技术提升了,但建模精度并没有提升。

古墓丽影11暗影画面及操作难度试玩评价 游戏性如何

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  在操作方面,三种难度模式简直是我等手残党福音,我是战斗用简单,解密和另外一个用普通 基本上敌人正面能无脑刚过,但第一关各种平台跳跃已经摔死好几次了。

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  另外谈一点X1X的强化~额外加成的真的是手柄和音效,一开始游戏哒哒哒倒计时然后弹出SE标志的扳机震动加上耳机的重低音一下就带入了情境~然后就是高帧率和4k两种模式,我真是看不出来60帧和30帧的区别,但4k和1080p的画面精细程度真的差别很大,我还用的是1080p的投影的~所以建议画质党还是不要以帧数牺牲画面~先大概写点初次体验,可能以为之前曝光的都在这一部分,看太多了反而没有了特别的惊喜和震撼,我还是再接着再玩会。

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  第一个boss,因为最低了战斗难度基本上几下就可以看到重情重义的大猫动画了,想起崛起开头被那只熊虐过n遍~这一段其实和崛起西伯利亚荒野有很大的相似度,也包含两个支线古墓,话说死胖子的出镜率也太高了一点,而且从这时起可能要跟一段时间了,这种两人一起的操作算是古墓里的第一次吧,不过神海里倒是很多~完工。

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