原神附魔冷却是什么?附魔冷却算是一个隐藏属性了,很多玩家都不知道有这一点,下面小编就带来原神附魔冷却详解,一起来看看吧。
首先,元素反应是没有冷却的。
而元素反应会出现类似于“不应期”的原因是由于角色为目标附加元素的能力是有冷却的,下面根据我的实验总结了一下几个规律,欢迎谭友补充:
首先,定义每跳一次伤害就算攻击一次,角色的攻击具有附魔冷却的属性,表示的意义为释放攻击后,目标被附加元素,后台立刻进行计时,在计时结束前攻击失去为目标附加元素的能力,这里还要定义一个角色攻击的最小间隔,其意义如字,例如卢老爷e的最小攻击间隔为连按3次e。
角色攻击方式有很多,基本上是5种:普攻,重击,点按E,长按E,大招,还有很多技能伤害是多段,这些攻击不一定是公用一个CD,但也并不根据前面的5类简单分类,各个角色都有各自的对攻击(此处攻击指的是前面的定义)的分类,不同的分类之间CD相互独立,同类攻击共享CD。
如果一个角色的攻击附魔CD比最小攻击间隔还要低,那么这个CD不论多小,都和零无异,当前无法测准,只有当CD大于最小攻击间隔时,才会出现了类似于“元素反应CD”即攻击了不附魔的情况。
目前而言攻击速度增加有限,不排除以后出现加攻速的技能使得最小攻击间隔进一步缩短,本来无法测定的CD也有可能被测出,因而下方数据具有时效性。
测试时采取攻击是离散分布的,无法得知具体CD为多少,因此下方对CD的描述都采用第几次攻击到第几次攻击之间,或者两次攻击间隔之内。