原神伤害怎么结算?原神里的伤害结算起来是有防御力和等级关系的,很多玩家都不知道该怎么算,下面小编就带来原神伤害结算计算方法,一起来看看吧。
普适性减伤系数有两个,一个是防御力带来的,一个是属性抗性。
目标的结论是,同等级的怪防御力相同,同种类的怪属性抗性相同。
防御力减伤系数是指,防御力换算成减伤比例时,需要引入敌我等级的系数进行计算,客观上形成了等级压制的现象,一个例子是角色从80到90级,仅这个系数的减少,带来角色伤害提升的收益约为3%
剧变反应的伤害不受这个系数的减免,也就是无视防御力的。
属性抗性又是每种怪物单独的系数。
和防御力带来的系数是相乘叠加的关系。
属性抗性在0以下和超过75%以上都会有另一种计算方式,对角色和怪物都是通用的。
目前的结论怪物没有独立的减伤区间,但是角色有行秋e和北斗q这样单独的减伤机制。
但是也存在真正意义上的等级碾压,需要等级<10级,以及同时等级差超过70级两个条件,相当苛刻所以无视掉,不过这也建议工具人最好升到11级。