图片来源@视觉中国
文 | 雷科技leitech
提起“吃鸡”这个词,相信大部分人第一时间想起的都会是《绝地求生》这款游戏。《绝地求生》的出现让当时的玩家眼前一亮,这种充满了意外和惊喜的游戏模式一度成为了各大厂商争相模仿的对象,吃鸡模式甚至能应用在《俄罗斯方块》这种游戏中。
吃鸡游戏泛指在规定范围内生存成长的竞技对抗游戏。一般会有收集资源强化玩家的元素,以淘汰制作为游戏机制,在数量庞大的玩家群体中存活下来即为胜利等特征。虽然会有许多不同的机制变种,但是这几点特征基本上不会变。
而今年就有不少游戏在吃鸡机制之上做出了自己变化,将吃鸡游戏这一概念逐渐完善甚至玩出了新的花样。今天我们就来盘点一下2020年那些让人眼前一亮吃鸡的游戏。
谁也想不到,连《超级马里奥》都可以玩起吃鸡模式。《超级马里奥兄弟35》延续了系列游戏的平台跳跃玩法,玩法依然是玩家操作马里奥大叔越过障碍抵达终点。但不同的是,这一代加入了一个与众不同的功能——联机吃鸡模式。
《超级马里奥兄弟35》和传统的吃鸡模式不同,没有收缩地图减员的设定,但保留了多人竞争的淘汰制模式。玩家在这个吃鸡模式中,将会和34名玩家共同竞争第一的宝座,而第一名就是活下来的人。但是35名玩家要怎么在《超级马里奥》的游戏中互相淘汰呢?总不能全挤在一个画面里互相攻击吧?即使技术允许,这样也会让游戏失去原有的平台跳跃特色。
所以任天堂借鉴了《俄罗斯方块99》的吃鸡模式,让玩家在独立进行自己的游戏,游戏画面会分裂成35个,34个其他玩家的小窗口和1个玩家本体的大窗口。但即使这样设计,如果玩家都在游戏进程中存活下来该怎么办呢?于是游戏设计师又出一计:玩家在打败乌龟等怪物时,可以选择在其他玩家的世界里生成怪物。如果生成时间得当的话,甚至可以将其他玩家绝杀。
而这个“马里奥吃鸡”也有收集生存元素,玩家可以收集金币以获得道具。道具功能性都极强,有的可以全屏消灭敌人,也有的能够短暂时间保持无敌。相对传统吃鸡来说,“马里奥吃鸡”更为讲究策略,因为他们没有直接攻击淘汰玩家的手段,所以更需要玩家去思考何时进攻、选择合适的攻击对象。让人不得不感叹任天堂的在玩法上的创意。
如果你享受吃鸡游戏中尔虞我诈的过程,那么《The Cycle》无疑是最佳选择。这款游戏在机制上做出了很大创新,而最吸引玩家的无疑是它特殊的即时组队系统。
没错,这款游戏是可以临时和陌生玩家组队的。而且这种组队还不是一个简单的口头协议,组队的玩家会订立契约,收集的物资也将对半分成,但好处是多一个人的战斗力。更有趣的是,契约是可以中途解除的,所以玩家很可能面临各种二五仔的背刺,这也让战斗充满了未知。
这款游戏的吃鸡模式也相当特别,胜利的首要条件不是淘汰所有玩家,而是完成分布在地图各地的任务并逃出生天。游戏的收集成长要素集中在狩猎怪物和完成任务中,从这两项行动中玩家可以获得一定的经济,并随时购买装备强化自己。
相比一般的吃鸡模式,《The Cycle》最特别的地方在于弱化了玩家之间的对抗性,甚至鼓励玩家合作,这样的机制就让战场充满了未知性。而玩家的排名也不是看任务的完成数量或是存活先后排名,游戏中的最优先级是完成任务并逃离星球,如果玩家在完成众多任务后没有逃离星球,那么排名依然会不如完成了同时完成两项行动的玩家。《The Cycle》用这样的吃鸡模式告诉玩家:即使怂,也能吃鸡。
如果说《The Cycle》是鼓励玩家怂一点的游戏,那么《猎人竞技场:传奇》就是鼓励玩家勇一点的游戏了。
和《绝地求生》、《Apex》等拼抢的吃鸡游戏不同,《猎人竞技场:传奇》是刀剑兵器的吃鸡盛宴。它的游戏机制鼓励以战养战,与玩家战斗或是与地图boss战斗,都会得到不错的收益。战斗赚取的经验和金钱都可以去商人处消费,以此强化玩家的能力。
这款游戏弱化了吃鸡前期的随机性,让吃鸡的成长要素通过最直接的战斗获取,同时也提升了玩家的操作能力。游戏扩宽了玩家的可操作要素,这款主打动作的吃鸡游戏,在玩家的一招一式之间都有着很多讲究。无论是攻击、格挡还是破防,这些招式能力的应用将会成为玩家决胜的关键。
《猎人竞技场:传奇》在吃鸡的设计上没有太多的新意,但是却将其特色呈现了出来,游戏将动作要素强化升级,让玩家享受战斗的乐趣。地图boss的设计让玩家在战斗时也必须考虑周遭,在高强度的战斗中也多了一些的策略思考。不过单薄的吃鸡机制设计仍然是硬伤,只是战斗淘汰的机制未免过于浪费这套有意思的动作系统,随机元素的削弱也让战斗少了几分惊喜。
若说哪家公司最适合去制作射击吃鸡题材游戏,那就绝对非动视莫属。
射击游戏领军者制作的吃鸡游戏的确非同凡响,先不说它爽快的射击体验,动视在吃鸡的机制上也有了不少创新。吃鸡模式很突出的残酷淘汰制度不同,《使命召唤战区》中给出玩家更多的机会,玩家战场中死亡并不会直接淘汰,而是会被送到地牢中开启第二轮对决。
地牢中的两名玩家将会以1V1的方式对决,胜者复活,败者则留在地牢。那败者就没有回到战场的机会了吗?当然不是,队友可以通过花费大量资金复活队友,而这些资金也是在战场中赚取的。
《使命召唤战区》的吃鸡模式相对来说比较传统,基本就是“缩圈,收集枪支,生存即胜利”这老三样。但是比起蓝洞《绝地求生》的生硬体验,《使命召唤战区》就做出了很多改良和优化。无论是枪支配件的效果,还是操作体验,《使命召唤战区》都有着碾压《绝地求生》的实力。可以说《使命召唤战区》就是射击类吃鸡游戏的教科书。
《百战天虫》系列,相信这是不少人的童年回忆。而今年,它有了属于自己的吃鸡模式。
这作《百战天虫》一改系列作品的策略要素,强化了动作要素,让游戏节奏可以更适应这个快餐化的时代。《百战天虫:大混战》的游戏机制并不新鲜,依然是收集武器、解决敌人、获得胜利这些步骤。这款游戏有意思的地方在于它的操作。
熟知这个系列的玩家都知道,游戏允许操作的角色都是虫子,那虫子要怎么灵活行动起来呢?很简单,让他翻滚起来就行了。这一作为了增强角色机动性,增加了“翻滚”的动作指令,如果玩家操作得当,甚至可以做出电影般的射击画面。
但《百战天虫:大混战》这款游戏始终是向市场妥协的作品,虽然融入的当下流行的吃鸡元素,但是却没有做出自己特色。这款游戏的吃鸡机制其实是属于比较常见类型,只是将舞台搬到了横版地图上,缩圈的设定变为了地图掉落而已。但并不是说《百战天虫:大混战》不好玩,只是这一作既没有保留系列游戏的精髓,也没有在吃鸡模式上有创新的要素,老粉丝们不免有些失望。
《超猎都市》是一款赛博朋克风格的吃鸡游戏,游戏很有意思的地方在增加了未来感十足的技能系统,让玩家在厮杀中能多一种生存手段。
《超猎都市》有着育碧游戏一贯的特色,当然,不是bug,而是创意拉满的设定。游戏中有着各种各样的设计奇特的枪支和功能各样的技能。为了增加玩家在游戏中竞争压力,游戏极大化地增强了角色的机动力,甚至取消了掉落伤害。整个游戏节奏变得异常地快速,战斗往往没有几分钟就能解决,高机动性的玩家基本就没在地面待上超过一分钟。
游戏的收集成长要素已经不限于枪支,甚至连技能都可以收集更换,如果收集到相同的技能,技能就可以升级强化。《超猎都市》其实是射击吃鸡游戏的变种,它在射击吃鸡游戏基础上做加法,加入技能设定。虽然删减了载具等要素,但是却通过强化玩家的机动力缩短了玩家间的距离。《超猎都市》有着很明确的制作方向。
但是这样的机制注定会为玩家设置门槛,对于操作的要求过高,玩家在高速的战斗中体验没多久就一命呜呼,对新人相当地不友好。这一点上倒是和同样是吃鸡游戏的《堡垒之夜》很相似。
多人乱斗游戏加吃鸡模式有没有搞头?答案是肯定的,看看《糖豆人:终极淘汰赛》就知道了。
《糖豆人:终极淘汰赛》的吃鸡模式是真的很有意思,这种有意思不在于它的机制有多新奇,而是在于它给你带来的那种熟悉感。后来我认真想了想,这种熟悉感应该来自于各个地方台的体育闯关节目,这款游戏和那些节目实在是太像了。
而它的淘汰机制也很有电视节目的感觉,每一轮比赛都会有玩家淘汰,还会给出特别画面告诉玩家们谁淘汰了。几轮比赛的淘汰其实就对应了《绝地求生》等游戏的毒圈缩圈设定。
游戏中虽然没有收集成长要素,但是随机的关卡和玩家的操作也足够给游戏带来更多的可能性。《糖豆人:终极淘汰赛》绝对算是近几年来最特别的吃鸡游戏,比起动不动就打打杀杀的《绝地求生》等游戏,它兼具了娱乐性和操作性。让玩家在游戏生存的同时,还能用各种奇怪的操作阻碍竞争者们。不得不说,看着糖豆人们拉拉扯扯还真能让人感受到童年那小孩子打架的感觉。
如果你玩腻了枪支和刀剑的吃鸡游戏,那你不妨看看这一款魔法吃鸡游戏。
《咒语破碎》是一款以魔法为主要攻击手段的吃鸡游戏,这是它相比其他吃鸡游戏最突出的要素。虽然游戏机制没有什么特别的,是最常见的吃鸡模式:收集道具成长、收缩地图范围淘汰玩家和生存即是胜利。但是魔法这一要素给予游戏全新的生命力,将游戏的战斗变得有意思了起来。
这里的魔法攻击可不是像《上古卷轴》里那种喷射器一般的粗糙玩法。魔法有着严格的元素分类,不同的元素有不同的攻击方式,最有意思的是——元素之间搭配会产生神奇的化学反应。
举个详细例子:如果玩家选择了冰箭魔法,那么玩家攻击的路径上就会产生结冰效果,结冰的地面就可以用来滑冰加速。这个时候火魔法攻击结冰的地面,冰就会融化成水,如果再使用电魔法攻击水面,就可以造成大规模的触电效果。
元素之间的配合碰撞不仅仅可以产生加法效果,还能产生减法效果,相克属性会相互消除,冰与火就是最好的例子。根据这一点,玩家就可以用相克属性克制对手,也可以搭配元素产生额外的效果。
但比较可惜的是,这样有意思的战斗系统应用在快节奏的吃鸡游戏上,就注定会忽略很多的细节。玩家往往会选择更便捷的魔法,这就让很多魔法的设计变得多余了起来。不过游戏的吃鸡体验还是相当痛快的,游戏也于12月15日免费登陆Steam平台,想要体验的玩家可以去尝试一下。
吃鸡游戏,本名应该叫做大逃杀游戏,主张的是玩家之间的竞技淘汰。在网络游戏模式固化的这几年,的确有效地开拓了新的领域,多人竞技游戏增加了可能性。
这也预示着游戏厂商也许应该更多游戏的机制,而不是画质,数量等假大空的游戏技术问题。好玩的游戏不在于有多真实的画面,也不在于多华丽的游戏技能,最重要的是能够给予玩家惊喜和可创造的空间。《塞尔达传说:荒野之息》不就证明了这一点吗?
未来吃鸡游戏的发展方向,肯定会是多元化的。现在的吃鸡游戏已经可以不局限于游戏类型,不局限于游玩方式,那么未来的应该会拓展出更多的可能。而收集成长要素将会更加系统化,不局限于实体物资,很可能连同技能、魔法一起加入收集列表之中。
游戏的目的性也会更加强烈,生存为主目标,玩家间的互动或是竞争成为额外的定制目标。也许还会出现不同的突然事件,增强游戏的意外性和可能性。淘汰机制会更加多样,让玩家有更多的机会。
总的来说,吃鸡游戏还是需要足够的惊喜,无论它未来的发展会怎样的多元化,但它绝不能失去其独有的创意和对抗中的各种可能性。
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