1、我们最初只能在极为有限的场景中活动,不推进主线,就没办法解锁新地图。随着主线延展,游戏的自由性也越来越高。收集那些隐藏在地图角落的宝藏,获取资源、强化角色,从而降低通关难度。
2、关卡设计方面做得不错,有些关卡是需要特殊能力解锁的,需要我们按照正常流程推进游戏,在获得能力后往返于诸多星球。没有传送点的设定,所以我们重复来到同一个星球时需要大量跑图。
3、这款游戏上手难度不高,战斗节奏紧张,有点像《只狼》。主角和敌人都拥有“气槽”的设定,每次防御时消耗,招架敌人会扣除他们大量气槽,招架的判定很容易,首领战比较考验手法。游戏以防守反击为主的战斗中鼓励玩家进攻,又通过降低容错率的方式让首领战在初见时具有挑战性,能够给玩家带来继续玩的动力,如果你手法不错的话通关要不了多久。
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